{"id":{"repo_id":"athens","oai_identifier":"oai:lib.uoa.gr:uoadl:5362979"},"canonical_url":"https://search.dev.ndltd.org/etd/athens/oai:lib.uoa.gr:uoadl:5362979","repository":{"repo_id":"athens","name":"National and Kapodistrian University of Athens","base_url":"https://pergamos.lib.uoa.gr/uoa/dl/frontend/oaipmh"},"display":{"title":"Διαχείριση παιδιατρικού άγχους και πόνου μέσω απόσπασης προσοχής με τη χρήση εικονικής πραγματικότητας σε παιδιά που υποβάλλονται σε φλεβοκέντηση","abstract":"Εισαγωγή: Ο πόνος και το άγχος αποτελούν σημαντικές προκλήσεις στην παιδιατρική υγειονομική περίθαλψη, ιδίως κατά τη διάρκεια επεμβατικών διαδικασιών όπως η φλεβοκέντηση, οδηγώντας συχνά σε αυξημένη αγωνία, μειωμένη συνεργασία και αρνητικές εμπειρίες υγειονομικής φροντίδας για τα παιδιά. Μεθοδολογία: Η μελέτη διερευνά την επίδραση της εικονικής πραγματικότητας (VR) ως μέσο απόσπασης προσοχής για τη μείωση του πόνου και του άγχους σε παιδιά (5-12 ετών) κατά τη φλεβοκέντηση. Μέσω συγκριτικού ελέγχου και χρήσης των κλιμάκων m-YPAS και FPS-R, αξιολογείται η αποτελεσματικότητα του VR έναντι της συμβατικής φροντίδας. Αποτελέσματα: Το συνολικό δείγμα της μελέτης αποτελούνταν από 104 παιδιά, εκ των οποίων 54 (51,9%) κατανεμήθηκαν στην ομάδα ελέγχου και 50 (48,1%) στην ομάδα παρέμβασης VR. Στο συνολικό δείγμα, η μέση τιμή του άγχους ήταν 9,75±4,27 και του πόνου 4,63±3,25, επιβεβαιώνοντας ότι η φλεβοκέντηση αποτελεί μια στρεσογόνο και επώδυνη εμπειρία για τα παιδιά. Η ομάδα παρέμβασης VR εμφάνισε σαφώς χαμηλότερα επίπεδα άγχους (6,54±2,14) σε σύγκριση με την ομάδα ελέγχου (12,72±3,54), καθώς και χαμηλότερα επίπεδα πόνου (2,32±1,95 έναντι 6,78±2,70 αντίστοιχα). Οι μη παραμετρικές συγκριτικές αναλύσεις (Mann–Whitney U) ανέδειξαν στατιστικά σημαντικές διαφορές μεταξύ των δύο ομάδων τόσο για το άγχος (U=204,5, Z=–7,501, p&lt;0,001) όσο και για τον πόνο (U=300, Z=–6,944, p&lt;0,001), με την ομάδα VR να παρουσιάζει σημαντικά μειωμένες τιμές και στις δύο μεταβλητές. Επιπλέον, διαπιστώθηκε πολύ ισχυρή θετική συσχέτιση μεταξύ άγχους και πόνου (ρ=0,839), υποδηλώνοντας ότι όσο αυξάνεται το άγχος αυξάνεται και η εμπειρία του πόνου. Η ηλικία εμφάνισε αρνητική συσχέτιση τόσο με τον πόνο (ρ=–0,395) όσο και με το άγχος (ρ=–0,451), γεγονός που υποδηλώνει ότι τα μικρότερα παιδιά τείνουν να βιώνουν υψηλότερα επίπεδα άγχους και πόνου κατά τη διάρκεια της διαδικασίας. Συμπεράσματα: Τα ευρήματα της μελέτης δείχνουν ότι τα παιδιά βιώνουν σημαντικά επίπεδα άγχους και πόνου κατά τη φλεβοκέντηση, ενώ η χρήση της VR συμβάλλει ουσιαστικά στη μείωσή τους. Η VR φαίνεται να αποτελεί αποτελεσματική παιδοκεντρική παρέμβαση απόσπασης της προσοχής, βελτιώνοντας τη συνεργασία των παιδιών και ενισχύοντας την ποιότητα της παρεχόμενης φροντίδας στο παιδιατρικό περιβάλλον","abstract_html":"Εισαγωγή: Ο πόνος και το άγχος αποτελούν σημαντικές προκλήσεις στην παιδιατρική υγειονομική περίθαλψη, ιδίως κατά τη διάρκεια επεμβατικών διαδικασιών όπως η φλεβοκέντηση, οδηγώντας συχνά σε αυξημένη αγωνία, μειωμένη συνεργασία και αρνητικές εμπειρίες υγειονομικής φροντίδας για τα παιδιά. Μεθοδολογία: Η μελέτη διερευνά την επίδραση της εικονικής πραγματικότητας (VR) ως μέσο απόσπασης προσοχής για τη μείωση του πόνου και του άγχους σε παιδιά (5-12 ετών) κατά τη φλεβοκέντηση. Μέσω συγκριτικού ελέγχου και χρήσης των κλιμάκων m-YPAS και FPS-R, αξιολογείται η αποτελεσματικότητα του VR έναντι της συμβατικής φροντίδας. Αποτελέσματα: Το συνολικό δείγμα της μελέτης αποτελούνταν από 104 παιδιά, εκ των οποίων 54 (51,9%) κατανεμήθηκαν στην ομάδα ελέγχου και 50 (48,1%) στην ομάδα παρέμβασης VR. Στο συνολικό δείγμα, η μέση τιμή του άγχους ήταν 9,75±4,27 και του πόνου 4,63±3,25, επιβεβαιώνοντας ότι η φλεβοκέντηση αποτελεί μια στρεσογόνο και επώδυνη εμπειρία για τα παιδιά. Η ομάδα παρέμβασης VR εμφάνισε σαφώς χαμηλότερα επίπεδα άγχους (6,54±2,14) σε σύγκριση με την ομάδα ελέγχου (12,72±3,54), καθώς και χαμηλότερα επίπεδα πόνου (2,32±1,95 έναντι 6,78±2,70 αντίστοιχα). Οι μη παραμετρικές συγκριτικές αναλύσεις (Mann–Whitney U) ανέδειξαν στατιστικά σημαντικές διαφορές μεταξύ των δύο ομάδων τόσο για το άγχος (U=204,5, Z=–7,501, p&amp;lt;0,001) όσο και για τον πόνο (U=300, Z=–6,944, p&amp;lt;0,001), με την ομάδα VR να παρουσιάζει σημαντικά μειωμένες τιμές και στις δύο μεταβλητές. Επιπλέον, διαπιστώθηκε πολύ ισχυρή θετική συσχέτιση μεταξύ άγχους και πόνου (ρ=0,839), υποδηλώνοντας ότι όσο αυξάνεται το άγχος αυξάνεται και η εμπειρία του πόνου. Η ηλικία εμφάνισε αρνητική συσχέτιση τόσο με τον πόνο (ρ=–0,395) όσο και με το άγχος (ρ=–0,451), γεγονός που υποδηλώνει ότι τα μικρότερα παιδιά τείνουν να βιώνουν υψηλότερα επίπεδα άγχους και πόνου κατά τη διάρκεια της διαδικασίας. Συμπεράσματα: Τα ευρήματα της μελέτης δείχνουν ότι τα παιδιά βιώνουν σημαντικά επίπεδα άγχους και πόνου κατά τη φλεβοκέντηση, ενώ η χρήση της VR συμβάλλει ουσιαστικά στη μείωσή τους. Η VR φαίνεται να αποτελεί αποτελεσματική παιδοκεντρική παρέμβαση απόσπασης της προσοχής, βελτιώνοντας τη συνεργασία των παιδιών και ενισχύοντας την ποιότητα της παρεχόμενης φροντίδας στο παιδιατρικό περιβάλλον","abstract_has_math":false,"creators":["Ευθυμίου Στεφανία","Efthymiou Stefania"],"institution":null,"degree_name":null,"degree_level":null,"degree_discipline":null,"degree_department":null,"school":null,"contributors":[],"advisors":[],"committee_chairs":[],"committee_members":[],"year":2026,"date_issued":"2026","date_published":"2026","updated_at":"2026-07-24T01:02:00Z","subjects":["Επιστήμες Υγείας","Health Sciences"],"languages":["Ελληνικά","Greek"],"rights":[],"rights_urls":[],"identifier_entries":[{"key":"dc:identifier","label":"Identifier","values":["uoadl:5362979"],"render_values":[{"text":"uoadl:5362979","href":null,"code":true}]}]},"links":{"outbound_url":"https://pergamos.lib.uoa.gr/uoa/dl/object/5362979","outbound_label":"Repository record","outbound_source":"dc:identifier"},"metadata_groups":[{"id":"people","label":"People","entries":[{"key":"dc:creator","label":"Author","values":["Ευθυμίου Στεφανία","Efthymiou Stefania"]}]},{"id":"academic_context","label":"Academic Context","entries":[{"key":"dc:date","label":"Dc Date","values":["2026"]},{"key":"dc:type","label":"Dc Type","values":["born_digital_postgraduate_thesis","Διπλωματική Εργασία","Postgraduate Thesis"]}]},{"id":"subjects_keywords","label":"Subjects and Keywords","entries":[{"key":"dc:subject","label":"Dc Subject","values":["Επιστήμες Υγείας","Health Sciences"]}]},{"id":"language_rights","label":"Language and Rights","entries":[{"key":"dc:language","label":"Dc Language","values":["Ελληνικά","Greek"]}]},{"id":"identifiers","label":"Identifiers","entries":[{"key":"dc:identifier","label":"Identifier","values":["uoadl:5362979","https://pergamos.lib.uoa.gr/uoa/dl/object/5362979"]}]},{"id":"additional","label":"Additional Metadata","entries":[{"key":"dc:description","label":"Description","values":["Εισαγωγή: Ο πόνος και το άγχος αποτελούν σημαντικές προκλήσεις στην παιδιατρική υγειονομική περίθαλψη, ιδίως κατά τη διάρκεια επεμβατικών διαδικασιών όπως η φλεβοκέντηση, οδηγώντας συχνά σε αυξημένη αγωνία, μειωμένη συνεργασία και αρνητικές εμπειρίες υγειονομικής φροντίδας για τα παιδιά. Μεθοδολογία: Η μελέτη διερευνά την επίδραση της εικονικής πραγματικότητας (VR) ως μέσο απόσπασης προσοχής για τη μείωση του πόνου και του άγχους σε παιδιά (5-12 ετών) κατά τη φλεβοκέντηση. Μέσω συγκριτικού ελέγχου και χρήσης των κλιμάκων m-YPAS και FPS-R, αξιολογείται η αποτελεσματικότητα του VR έναντι της συμβατικής φροντίδας. Αποτελέσματα: Το συνολικό δείγμα της μελέτης αποτελούνταν από 104 παιδιά, εκ των οποίων 54 (51,9%) κατανεμήθηκαν στην ομάδα ελέγχου και 50 (48,1%) στην ομάδα παρέμβασης VR. Στο συνολικό δείγμα, η μέση τιμή του άγχους ήταν 9,75±4,27 και του πόνου 4,63±3,25, επιβεβαιώνοντας ότι η φλεβοκέντηση αποτελεί μια στρεσογόνο και επώδυνη εμπειρία για τα παιδιά. Η ομάδα παρέμβασης VR εμφάνισε σαφώς χαμηλότερα επίπεδα άγχους (6,54±2,14) σε σύγκριση με την ομάδα ελέγχου (12,72±3,54), καθώς και χαμηλότερα επίπεδα πόνου (2,32±1,95 έναντι 6,78±2,70 αντίστοιχα). Οι μη παραμετρικές συγκριτικές αναλύσεις (Mann–Whitney U) ανέδειξαν στατιστικά σημαντικές διαφορές μεταξύ των δύο ομάδων τόσο για το άγχος (U=204,5, Z=–7,501, p&lt;0,001) όσο και για τον πόνο (U=300, Z=–6,944, p&lt;0,001), με την ομάδα VR να παρουσιάζει σημαντικά μειωμένες τιμές και στις δύο μεταβλητές. Επιπλέον, διαπιστώθηκε πολύ ισχυρή θετική συσχέτιση μεταξύ άγχους και πόνου (ρ=0,839), υποδηλώνοντας ότι όσο αυξάνεται το άγχος αυξάνεται και η εμπειρία του πόνου. Η ηλικία εμφάνισε αρνητική συσχέτιση τόσο με τον πόνο (ρ=–0,395) όσο και με το άγχος (ρ=–0,451), γεγονός που υποδηλώνει ότι τα μικρότερα παιδιά τείνουν να βιώνουν υψηλότερα επίπεδα άγχους και πόνου κατά τη διάρκεια της διαδικασίας. Συμπεράσματα: Τα ευρήματα της μελέτης δείχνουν ότι τα παιδιά βιώνουν σημαντικά επίπεδα άγχους και πόνου κατά τη φλεβοκέντηση, ενώ η χρήση της VR συμβάλλει ουσιαστικά στη μείωσή τους. Η VR φαίνεται να αποτελεί αποτελεσματική παιδοκεντρική παρέμβαση απόσπασης της προσοχής, βελτιώνοντας τη συνεργασία των παιδιών και ενισχύοντας την ποιότητα της παρεχόμενης φροντίδας στο παιδιατρικό περιβάλλον","Introduction: Pain and anxiety are significant challenges in pediatric healthcare, particularly during invasive procedures such as venipuncture, often leading to increased distress, decreased cooperation, and negative healthcare experiences for children. Methodology: This study investigates the effectiveness of Virtual Reality (VR) as a distraction intervention for reducing pain and anxiety in children aged 5–12 undergoing venipuncture. Utilizing a control group design and the m-YPAS and FPS-R scales, the study evaluates the impact of VR compared to standard care. Results: The total study sample consisted of 104 children, of which 54 (51.9%) were allocated to the control group and 50 (48.1%) to the VR intervention group. In the total sample, the mean anxiety score was 9.75±4.27 and pain score was 4.63±3.25, confirming that venipuncture is a stressful and painful experience for children. At the descriptive level, the VR intervention group showed significantly lower levels of anxiety (6.54±2.14) compared to the control group (12.72±3.54), as well as lower levels of pain (2.32±1.95 vs. 6.78±2.70, respectively). Non-parametric comparative analyses (Mann-Whitney U) indicated statistically significant differences between the two groups for both anxiety (U=204.5, Z=-7.501, p&lt;0.001) and pain (U=300, Z=-6.944, p&lt;0.001), with the VR group showing significantly lower values for both variables. Furthermore, a very strong positive correlation was found between anxiety and pain (p=0.839), suggesting that as anxiety increases, the experience of pain increases. Age showed a negative correlation with both pain (p=-0.395) and anxiety (p=-0.451), suggesting that younger children tend to experience higher levels of anxiety and pain during the procedure. Conclusions: The findings of the study indicate that children experience significant levels of anxiety and pain during venipuncture, while the use VR contributes substantially to their reduction. VR appears to be an effective child-centered distraction intervention, improving children’s cooperation and enhancing the quality of care provided in the pediatric setting."]},{"key":"dc:title","label":"Title","values":["Διαχείριση παιδιατρικού άγχους και πόνου μέσω απόσπασης προσοχής με τη χρήση εικονικής πραγματικότητας σε παιδιά που υποβάλλονται σε φλεβοκέντηση"]}]}],"canonical_facts":{"dc:creator":["Ευθυμίου Στεφανία","Efthymiou Stefania"],"dc:date":["2026"],"dc:description":["Εισαγωγή: Ο πόνος και το άγχος αποτελούν σημαντικές προκλήσεις στην παιδιατρική υγειονομική περίθαλψη, ιδίως κατά τη διάρκεια επεμβατικών διαδικασιών όπως η φλεβοκέντηση, οδηγώντας συχνά σε αυξημένη αγωνία, μειωμένη συνεργασία και αρνητικές εμπειρίες υγειονομικής φροντίδας για τα παιδιά. Μεθοδολογία: Η μελέτη διερευνά την επίδραση της εικονικής πραγματικότητας (VR) ως μέσο απόσπασης προσοχής για τη μείωση του πόνου και του άγχους σε παιδιά (5-12 ετών) κατά τη φλεβοκέντηση. Μέσω συγκριτικού ελέγχου και χρήσης των κλιμάκων m-YPAS και FPS-R, αξιολογείται η αποτελεσματικότητα του VR έναντι της συμβατικής φροντίδας. Αποτελέσματα: Το συνολικό δείγμα της μελέτης αποτελούνταν από 104 παιδιά, εκ των οποίων 54 (51,9%) κατανεμήθηκαν στην ομάδα ελέγχου και 50 (48,1%) στην ομάδα παρέμβασης VR. Στο συνολικό δείγμα, η μέση τιμή του άγχους ήταν 9,75±4,27 και του πόνου 4,63±3,25, επιβεβαιώνοντας ότι η φλεβοκέντηση αποτελεί μια στρεσογόνο και επώδυνη εμπειρία για τα παιδιά. Η ομάδα παρέμβασης VR εμφάνισε σαφώς χαμηλότερα επίπεδα άγχους (6,54±2,14) σε σύγκριση με την ομάδα ελέγχου (12,72±3,54), καθώς και χαμηλότερα επίπεδα πόνου (2,32±1,95 έναντι 6,78±2,70 αντίστοιχα). Οι μη παραμετρικές συγκριτικές αναλύσεις (Mann–Whitney U) ανέδειξαν στατιστικά σημαντικές διαφορές μεταξύ των δύο ομάδων τόσο για το άγχος (U=204,5, Z=–7,501, p&lt;0,001) όσο και για τον πόνο (U=300, Z=–6,944, p&lt;0,001), με την ομάδα VR να παρουσιάζει σημαντικά μειωμένες τιμές και στις δύο μεταβλητές. Επιπλέον, διαπιστώθηκε πολύ ισχυρή θετική συσχέτιση μεταξύ άγχους και πόνου (ρ=0,839), υποδηλώνοντας ότι όσο αυξάνεται το άγχος αυξάνεται και η εμπειρία του πόνου. Η ηλικία εμφάνισε αρνητική συσχέτιση τόσο με τον πόνο (ρ=–0,395) όσο και με το άγχος (ρ=–0,451), γεγονός που υποδηλώνει ότι τα μικρότερα παιδιά τείνουν να βιώνουν υψηλότερα επίπεδα άγχους και πόνου κατά τη διάρκεια της διαδικασίας. Συμπεράσματα: Τα ευρήματα της μελέτης δείχνουν ότι τα παιδιά βιώνουν σημαντικά επίπεδα άγχους και πόνου κατά τη φλεβοκέντηση, ενώ η χρήση της VR συμβάλλει ουσιαστικά στη μείωσή τους. Η VR φαίνεται να αποτελεί αποτελεσματική παιδοκεντρική παρέμβαση απόσπασης της προσοχής, βελτιώνοντας τη συνεργασία των παιδιών και ενισχύοντας την ποιότητα της παρεχόμενης φροντίδας στο παιδιατρικό περιβάλλον","Introduction: Pain and anxiety are significant challenges in pediatric healthcare, particularly during invasive procedures such as venipuncture, often leading to increased distress, decreased cooperation, and negative healthcare experiences for children. Methodology: This study investigates the effectiveness of Virtual Reality (VR) as a distraction intervention for reducing pain and anxiety in children aged 5–12 undergoing venipuncture. Utilizing a control group design and the m-YPAS and FPS-R scales, the study evaluates the impact of VR compared to standard care. Results: The total study sample consisted of 104 children, of which 54 (51.9%) were allocated to the control group and 50 (48.1%) to the VR intervention group. In the total sample, the mean anxiety score was 9.75±4.27 and pain score was 4.63±3.25, confirming that venipuncture is a stressful and painful experience for children. At the descriptive level, the VR intervention group showed significantly lower levels of anxiety (6.54±2.14) compared to the control group (12.72±3.54), as well as lower levels of pain (2.32±1.95 vs. 6.78±2.70, respectively). Non-parametric comparative analyses (Mann-Whitney U) indicated statistically significant differences between the two groups for both anxiety (U=204.5, Z=-7.501, p&lt;0.001) and pain (U=300, Z=-6.944, p&lt;0.001), with the VR group showing significantly lower values for both variables. Furthermore, a very strong positive correlation was found between anxiety and pain (p=0.839), suggesting that as anxiety increases, the experience of pain increases. Age showed a negative correlation with both pain (p=-0.395) and anxiety (p=-0.451), suggesting that younger children tend to experience higher levels of anxiety and pain during the procedure. Conclusions: The findings of the study indicate that children experience significant levels of anxiety and pain during venipuncture, while the use VR contributes substantially to their reduction. VR appears to be an effective child-centered distraction intervention, improving children’s cooperation and enhancing the quality of care provided in the pediatric setting."],"dc:identifier":["uoadl:5362979","https://pergamos.lib.uoa.gr/uoa/dl/object/5362979"],"dc:language":["Ελληνικά","Greek"],"dc:subject":["Επιστήμες Υγείας","Health Sciences"],"dc:title":["Διαχείριση παιδιατρικού άγχους και πόνου μέσω απόσπασης προσοχής με τη χρήση εικονικής πραγματικότητας σε παιδιά που υποβάλλονται σε φλεβοκέντηση"],"dc:type":["born_digital_postgraduate_thesis","Διπλωματική Εργασία","Postgraduate Thesis"]},"updated_at":"2026-07-24T01:02:00Z"}