{"id":{"repo_id":"athens","oai_identifier":"oai:lib.uoa.gr:uoadl:5361732"},"canonical_url":"https://search.dev.ndltd.org/etd/athens/oai:lib.uoa.gr:uoadl:5361732","repository":{"repo_id":"athens","name":"National and Kapodistrian University of Athens","base_url":"https://pergamos.lib.uoa.gr/uoa/dl/frontend/oaipmh"},"display":{"title":"Η παιγνιοποίηση στο πολιτιστικό μάρκετινγκ: διερεύνηση των αντιλήψεων και των συμπεριφορικών προθέσεων των συμμετεχόντων","abstract":"Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι η διερεύνηση του ρόλου της παιγνιοποίησης (gamification) στην ενίσχυση της εμπειρίας και της δέσμευσης των συμμετεχόντων σε συνέδρια και πολιτιστικές εκδηλώσεις. Μέσα από το θεωρητικό πλαίσιο της Θεωρίας της Αυτοδιάθεσης και της Θεωρίας του Ανήκειν, η μελέτη εξετάζει τον τρόπο με τον οποίο οι μηχανισμοί παιχνιδιού μπορούν να ικανοποιήσουν βασικές ψυχολογικές ανάγκες και να μετατρέψουν την παθητική παρακολούθηση σε μια πιο ενεργή και διαδραστική εμπειρία. Η έρευνα υιοθετεί ποσοτική προσέγγιση και βασίζεται στη συλλογή δεδομένων μέσω δομημένου ηλεκτρονικού ερωτηματολογίου, το οποίο διανεμήθηκε διαδικτυακά σε άτομα με εμπειρία συμμετοχής σε συνέδρια και πολιτιστικές εκδηλώσεις. Τα αποτελέσματα δείχνουν ότι η παιγνιοποίηση συμβάλλει ουσιαστικά στην αναβάθμιση της συνολικής εμπειρίας των συμμετεχόντων. Διαπιστώνεται ότι οι διαδραστικές δραστηριότητες ενισχύουν το αίσθημα κοινωνικής σύνδεσης και το αίσθημα του «ανήκειν», οδηγώντας σε υψηλότερα επίπεδα συναισθηματικής δέσμευσης, πρόθεσης συμμετοχής και θετικής διάδοσης της εμπειρίας. Παράλληλα, αναδεικνύεται η σημασία της απλότητας και της ευκολίας χρήσης των μηχανισμών παιχνιδιού ως κρίσιμων παραγόντων για την αποδοχή τους από το κοινό. Η συμβολή της εργασίας έγκειται στην ανάδειξη της κοινωνικής συνδεσιμότητας ως κεντρικού παράγοντα επιτυχίας της παιγνιοποίησης σε πολιτιστικές εκδηλώσεις. Η σύνδεση της παιγνιοποίησης με τη Θεωρία του Ανήκειν προσφέρει μια ανθρωποκεντρική προσέγγιση, μετατοπίζοντας την έμφαση από τους μηχανισμούς ανταμοιβής στη δημιουργία ουσιαστικών εμπειριών και ενεργών κοινοτήτων συμμετεχόντων.","abstract_html":"Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι η διερεύνηση του ρόλου της παιγνιοποίησης (gamification) στην ενίσχυση της εμπειρίας και της δέσμευσης των συμμετεχόντων σε συνέδρια και πολιτιστικές εκδηλώσεις. Μέσα από το θεωρητικό πλαίσιο της Θεωρίας της Αυτοδιάθεσης και της Θεωρίας του Ανήκειν, η μελέτη εξετάζει τον τρόπο με τον οποίο οι μηχανισμοί παιχνιδιού μπορούν να ικανοποιήσουν βασικές ψυχολογικές ανάγκες και να μετατρέψουν την παθητική παρακολούθηση σε μια πιο ενεργή και διαδραστική εμπειρία. Η έρευνα υιοθετεί ποσοτική προσέγγιση και βασίζεται στη συλλογή δεδομένων μέσω δομημένου ηλεκτρονικού ερωτηματολογίου, το οποίο διανεμήθηκε διαδικτυακά σε άτομα με εμπειρία συμμετοχής σε συνέδρια και πολιτιστικές εκδηλώσεις. Τα αποτελέσματα δείχνουν ότι η παιγνιοποίηση συμβάλλει ουσιαστικά στην αναβάθμιση της συνολικής εμπειρίας των συμμετεχόντων. Διαπιστώνεται ότι οι διαδραστικές δραστηριότητες ενισχύουν το αίσθημα κοινωνικής σύνδεσης και το αίσθημα του «ανήκειν», οδηγώντας σε υψηλότερα επίπεδα συναισθηματικής δέσμευσης, πρόθεσης συμμετοχής και θετικής διάδοσης της εμπειρίας. Παράλληλα, αναδεικνύεται η σημασία της απλότητας και της ευκολίας χρήσης των μηχανισμών παιχνιδιού ως κρίσιμων παραγόντων για την αποδοχή τους από το κοινό. Η συμβολή της εργασίας έγκειται στην ανάδειξη της κοινωνικής συνδεσιμότητας ως κεντρικού παράγοντα επιτυχίας της παιγνιοποίησης σε πολιτιστικές εκδηλώσεις. Η σύνδεση της παιγνιοποίησης με τη Θεωρία του Ανήκειν προσφέρει μια ανθρωποκεντρική προσέγγιση, μετατοπίζοντας την έμφαση από τους μηχανισμούς ανταμοιβής στη δημιουργία ουσιαστικών εμπειριών και ενεργών κοινοτήτων συμμετεχόντων.","abstract_has_math":false,"creators":["ΒΟΥΡΟΣ ΣΤΑΥΡΟΣ","VOUROS STAVROS"],"institution":null,"degree_name":null,"degree_level":null,"degree_discipline":null,"degree_department":null,"school":null,"contributors":[],"advisors":[],"committee_chairs":[],"committee_members":[],"year":2026,"date_issued":"2026","date_published":"2026","updated_at":"2026-07-24T01:01:56Z","subjects":["Καλές Τέχνες - Ψυχαγωγία","Fine arts - Entertainment"],"languages":["Ελληνικά","Greek","English"],"rights":[],"rights_urls":[],"identifier_entries":[{"key":"dc:identifier","label":"Identifier","values":["uoadl:5361732"],"render_values":[{"text":"uoadl:5361732","href":null,"code":true}]}]},"links":{"outbound_url":"https://pergamos.lib.uoa.gr/uoa/dl/object/5361732","outbound_label":"Repository record","outbound_source":"dc:identifier"},"metadata_groups":[{"id":"people","label":"People","entries":[{"key":"dc:creator","label":"Author","values":["ΒΟΥΡΟΣ ΣΤΑΥΡΟΣ","VOUROS STAVROS"]}]},{"id":"academic_context","label":"Academic Context","entries":[{"key":"dc:date","label":"Dc Date","values":["2026"]},{"key":"dc:type","label":"Dc Type","values":["born_digital_postgraduate_thesis","Διπλωματική Εργασία","Postgraduate Thesis"]}]},{"id":"subjects_keywords","label":"Subjects and Keywords","entries":[{"key":"dc:subject","label":"Dc Subject","values":["Καλές Τέχνες - Ψυχαγωγία","Fine arts - Entertainment"]}]},{"id":"language_rights","label":"Language and Rights","entries":[{"key":"dc:language","label":"Dc Language","values":["Ελληνικά","Greek","English"]}]},{"id":"identifiers","label":"Identifiers","entries":[{"key":"dc:identifier","label":"Identifier","values":["uoadl:5361732","https://pergamos.lib.uoa.gr/uoa/dl/object/5361732"]}]},{"id":"additional","label":"Additional Metadata","entries":[{"key":"dc:description","label":"Description","values":["Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι η διερεύνηση του ρόλου της παιγνιοποίησης (gamification) στην ενίσχυση της εμπειρίας και της δέσμευσης των συμμετεχόντων σε συνέδρια και πολιτιστικές εκδηλώσεις. Μέσα από το θεωρητικό πλαίσιο της Θεωρίας της Αυτοδιάθεσης και της Θεωρίας του Ανήκειν, η μελέτη εξετάζει τον τρόπο με τον οποίο οι μηχανισμοί παιχνιδιού μπορούν να ικανοποιήσουν βασικές ψυχολογικές ανάγκες και να μετατρέψουν την παθητική παρακολούθηση σε μια πιο ενεργή και διαδραστική εμπειρία. Η έρευνα υιοθετεί ποσοτική προσέγγιση και βασίζεται στη συλλογή δεδομένων μέσω δομημένου ηλεκτρονικού ερωτηματολογίου, το οποίο διανεμήθηκε διαδικτυακά σε άτομα με εμπειρία συμμετοχής σε συνέδρια και πολιτιστικές εκδηλώσεις. Τα αποτελέσματα δείχνουν ότι η παιγνιοποίηση συμβάλλει ουσιαστικά στην αναβάθμιση της συνολικής εμπειρίας των συμμετεχόντων. Διαπιστώνεται ότι οι διαδραστικές δραστηριότητες ενισχύουν το αίσθημα κοινωνικής σύνδεσης και το αίσθημα του «ανήκειν», οδηγώντας σε υψηλότερα επίπεδα συναισθηματικής δέσμευσης, πρόθεσης συμμετοχής και θετικής διάδοσης της εμπειρίας. Παράλληλα, αναδεικνύεται η σημασία της απλότητας και της ευκολίας χρήσης των μηχανισμών παιχνιδιού ως κρίσιμων παραγόντων για την αποδοχή τους από το κοινό. Η συμβολή της εργασίας έγκειται στην ανάδειξη της κοινωνικής συνδεσιμότητας ως κεντρικού παράγοντα επιτυχίας της παιγνιοποίησης σε πολιτιστικές εκδηλώσεις. Η σύνδεση της παιγνιοποίησης με τη Θεωρία του Ανήκειν προσφέρει μια ανθρωποκεντρική προσέγγιση, μετατοπίζοντας την έμφαση από τους μηχανισμούς ανταμοιβής στη δημιουργία ουσιαστικών εμπειριών και ενεργών κοινοτήτων συμμετεχόντων.","The purpose of this master’s thesis is to examine the role of gamification in enhancing participant experience and engagement in conferences and cultural events. Drawing on the theoretical frameworks of Self-Determination Theory and Belongingness Theory, the study explores how game-based mechanisms can satisfy basic psychological needs and transform passive attendance into a more active and interactive experience. The research adopts a quantitative approach and is based on primary data collected through a structured online questionnaire distributed to individuals with prior experience in conferences and cultural events. The findings indicate that gamification contributes significantly to the enhancement of the overall participant experience. In particular, interactive activities strengthen participants’ sense of social connection and belonging, leading to higher levels of emotional engagement, intention to participate, and positive word-of-mouth communication. At the same time, the results highlight the importance of simplicity and ease of use of game mechanisms as key factors influencing participants’ acceptance and willingness to engage. The contribution of this study lies in identifying social connectedness as a central success factor of gamification in cultural events. By linking gamification with Belongingness Theory, the study adopts a human-centered perspective, shifting the focus from reward-based mechanisms to the creation of meaningful experiences and active participant communities."]},{"key":"dc:title","label":"Title","values":["Η παιγνιοποίηση στο πολιτιστικό μάρκετινγκ: διερεύνηση των αντιλήψεων και των συμπεριφορικών προθέσεων των συμμετεχόντων"]}]}],"canonical_facts":{"dc:creator":["ΒΟΥΡΟΣ ΣΤΑΥΡΟΣ","VOUROS STAVROS"],"dc:date":["2026"],"dc:description":["Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι η διερεύνηση του ρόλου της παιγνιοποίησης (gamification) στην ενίσχυση της εμπειρίας και της δέσμευσης των συμμετεχόντων σε συνέδρια και πολιτιστικές εκδηλώσεις. Μέσα από το θεωρητικό πλαίσιο της Θεωρίας της Αυτοδιάθεσης και της Θεωρίας του Ανήκειν, η μελέτη εξετάζει τον τρόπο με τον οποίο οι μηχανισμοί παιχνιδιού μπορούν να ικανοποιήσουν βασικές ψυχολογικές ανάγκες και να μετατρέψουν την παθητική παρακολούθηση σε μια πιο ενεργή και διαδραστική εμπειρία. Η έρευνα υιοθετεί ποσοτική προσέγγιση και βασίζεται στη συλλογή δεδομένων μέσω δομημένου ηλεκτρονικού ερωτηματολογίου, το οποίο διανεμήθηκε διαδικτυακά σε άτομα με εμπειρία συμμετοχής σε συνέδρια και πολιτιστικές εκδηλώσεις. Τα αποτελέσματα δείχνουν ότι η παιγνιοποίηση συμβάλλει ουσιαστικά στην αναβάθμιση της συνολικής εμπειρίας των συμμετεχόντων. Διαπιστώνεται ότι οι διαδραστικές δραστηριότητες ενισχύουν το αίσθημα κοινωνικής σύνδεσης και το αίσθημα του «ανήκειν», οδηγώντας σε υψηλότερα επίπεδα συναισθηματικής δέσμευσης, πρόθεσης συμμετοχής και θετικής διάδοσης της εμπειρίας. Παράλληλα, αναδεικνύεται η σημασία της απλότητας και της ευκολίας χρήσης των μηχανισμών παιχνιδιού ως κρίσιμων παραγόντων για την αποδοχή τους από το κοινό. Η συμβολή της εργασίας έγκειται στην ανάδειξη της κοινωνικής συνδεσιμότητας ως κεντρικού παράγοντα επιτυχίας της παιγνιοποίησης σε πολιτιστικές εκδηλώσεις. Η σύνδεση της παιγνιοποίησης με τη Θεωρία του Ανήκειν προσφέρει μια ανθρωποκεντρική προσέγγιση, μετατοπίζοντας την έμφαση από τους μηχανισμούς ανταμοιβής στη δημιουργία ουσιαστικών εμπειριών και ενεργών κοινοτήτων συμμετεχόντων.","The purpose of this master’s thesis is to examine the role of gamification in enhancing participant experience and engagement in conferences and cultural events. Drawing on the theoretical frameworks of Self-Determination Theory and Belongingness Theory, the study explores how game-based mechanisms can satisfy basic psychological needs and transform passive attendance into a more active and interactive experience. The research adopts a quantitative approach and is based on primary data collected through a structured online questionnaire distributed to individuals with prior experience in conferences and cultural events. The findings indicate that gamification contributes significantly to the enhancement of the overall participant experience. In particular, interactive activities strengthen participants’ sense of social connection and belonging, leading to higher levels of emotional engagement, intention to participate, and positive word-of-mouth communication. At the same time, the results highlight the importance of simplicity and ease of use of game mechanisms as key factors influencing participants’ acceptance and willingness to engage. The contribution of this study lies in identifying social connectedness as a central success factor of gamification in cultural events. By linking gamification with Belongingness Theory, the study adopts a human-centered perspective, shifting the focus from reward-based mechanisms to the creation of meaningful experiences and active participant communities."],"dc:identifier":["uoadl:5361732","https://pergamos.lib.uoa.gr/uoa/dl/object/5361732"],"dc:language":["Ελληνικά","Greek","English"],"dc:subject":["Καλές Τέχνες - Ψυχαγωγία","Fine arts - Entertainment"],"dc:title":["Η παιγνιοποίηση στο πολιτιστικό μάρκετινγκ: διερεύνηση των αντιλήψεων και των συμπεριφορικών προθέσεων των συμμετεχόντων"],"dc:type":["born_digital_postgraduate_thesis","Διπλωματική Εργασία","Postgraduate Thesis"]},"updated_at":"2026-07-24T01:01:56Z"}