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Results
Showing 1 to 20 of 46 for “"gamificación"”.
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Aprender inglés jugando: cómo la gamificación en entornos virtuales revoluciona la educación primaria
… interactivas y accesibles. En este contexto, la gamificación se presenta como una estrategia educativa emergente que, al incorporar dinámicas lúdicas en el ámbito académico, potencia la motivación y el compromiso del alumnado. En particular, su aplicación en la enseñanza del inglés a través de …
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Sistema Informático de apoyo en Educación Social para niños con síndrome de Asperger
… de histórias sociales y la teoría denominada gamificación. Es en estas terapias donde a los niños se les muestra una manera correcta para poder comportarse en situaciones que involucran contacto social. La gamificación ayuda a que los niños se involucren o formen parte del videojuego y así, …
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La gamificación y el aprendizaje lúdico como recurso didáctico: práctica comparada y análisis de una metodología en centros de España y Costa Rica
Esta tesis doctoral titulada "La Gamificación y el Aprendizaje Lúdico como Recurso Didáctico: Práctica Comparada y Análisis de una Metodología en Centros de España y Costa Rica", publicada en 2023, se adentra en el estudio de la creciente importancia de la gamificación y el aprendizaje lúdico en el …
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Aventúrate : la ruta vocacional : diseño de interfaz de una aplicación de orientación vocacional aplicando elementos de gamificación
… estudiantes de educación media a través de la gamificación. Esta aplicación introduce instancias lúdicas y entretenidas para guiar a los estudiantes en la exploración de sus intereses, habilidades y trayectorias profesionales. Adoptando un enfoque interactivo, la aplicación se despliega a …
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Desarrollo de una aplicación móvil para la gamificación orientada al fomento de la actividad física entre los adolescentes
… mediante una aplicación móvil para la gamificación. La finalidad del trabajo es obtener una aplicación móvil, llamada MetroSalud, que permita a los profesores de educación física de un instituto de educación secundaria, proponer a sus alumnos un itinerario de actividades físicas y …
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Aplicación basada en tecnología NLP y gamificación para medir la comprensión lectora en niños de cuarto de primaria
La comprensión lectora es una capacidad fundamental en un niño que debe desarrollarse y medirse adecuadamente, la cual puede ocasionar problemas no solo en la niñez sino también en las otras etapas de madurez. Por ello, se propone un sistema capaz de medir dicha capacidad utilizando preguntas para …
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GAMIFICANDO A SHAKESPEARE: La Gamificación en el aula de inglés trabajando la motivación, las habilidades socioemocionales y la implicación de los alumnos
La propuesta de innovación de este trabajo va dirigido a alumnos de un 4º ESO en el aula de inglés. Consiste en gamificar la lectura de Romeo y Julieta de William Shakespeare
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El uso de la gamificación para fomentar la motivación en alumnado de Educación Primaria con dificultades en la comprensión lectora. Explorando la metodología en las diferentes aulas de la Comunidad de Madrid
La gamificación se caracteriza como una herramienta pedagógica utilizada actualmente en contextos educativos, ofrecida como una alternativa viable para la mejora de la motivación y del rendimiento académico, buscando la integración eficaz de la tecnología o elementos innovadores, adentrándose en el …
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