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Results

Showing 1 to 15 of 15 for “"Realidade virtual"”.

  1. Realidade virtual na educação: principais desafios à sua adoção numa instituição educativa

    A Realidade Virtual embora muito atrativa, apresenta, ainda, variados desafios à sua adoção nas instituições de ensino. Este trabalho tem como objetivo geral estudar os desafios que emergiram na adoção da Realidade Virtual em turmas do 8.º e 9.º anos na Carlucci American International School of …

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  2. A realidade virtual-paralela da construção da imagem de Paulo Freire no Cotidiano: uma dimensão catártica de reorganização de preconceitos e comunicação ideológica

    … catarse. Ambas contidas no que foi denominado de realidade virtual-paralela do cotidiano. Neste espaço, as fake news são os recursos textuais e imagéticos que proporcionam, através de narrativas ideológicas, a construção do movimento tragédia e a possível condução à catarse. Trata-se do uso das …

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  3. Explorações virtuais

    … investigação visou desenvolver uma aplicação de realidade virtual interativa com objetivos pedagógicos e de divulgação sobre a vida e obra de Leonardo Da Vinci, um marco fundamental na história das técnicas e da tecnologia, que contribuísse para motivar os estudantes no sentido da aprendizagem da …

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  4. Anamorfose e realidade aumentada: uma proposta de itinerário para o estudo da geometria na disciplina de educação visual

    A tecnologia de Realidade Aumentada tem vindo a conhecer notoriedade em diversas áreas, assumindo particular relevância no contexto educativo, tanto mais que está relativamente acessível através do uso de smartphones ou tablets que os alunos transportam diariamente para a sala de aula. Esta …

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  5. Análise de produto: Sony Playstation VR, um estudo de caso

    … o consumidor que deseje adquirir o headset de realidade virtual disponível para o videogame Playstation 4. Este estudo de caso será desenvolvido sobre o produto Playstation VR, fabricado pela Sony Interactive Entertainment. Foi realizada uma série de análises sobre o funcionamento deste …

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  6. Aprendizagem baseada em jogos : realidade aumentada no ensino de sólidos geométricos

    … de conhecimento. No ensino, soluções de realidade virtual e aumentada têm vindo a ser utilizadas, explorando diferentes modalidades de interação e envolvimento dos alunos. Baseadas em princípios pedagógicos construtivistas, pretendem proporcionar ao aluno/utilizador acesso efetivo à …

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  7. O mundo virtual do Sr. Nuno

    … já alguns anos que estou interessado no mundo da realidade virtual e na reprodução de imagens gráficas nos contextos 2D e 3D. Trata-se de um âmbito de especial relevância e de múltiplas possibilidades artísticas, expressivas, comunicativas, didáticas e tecnológicas. Passar da prática manual à …

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  8. Modelo para avaliação das condições de estímulos ambientais que favorecem a redução da ansiedade percebida aos usuários de home office

    … de Similaridade (SSA). No ESTUDO 02, utilizou-se Realidade Virtual para simular dois ambientes de home office — um com estímulos ambientais positivos e outro negativos — considerados a partir dos resultados do ESTUDO 01. As respostas emocionais foram medidas pelo Self-Assessment Manikin (SAM), e …

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  9. Formação profissional de bombeiros portugueses : aplicação da simulação virtual ao desenvolvimento das competências de tomada de decisão

    … estudo abordamos a aplicação da simulação de realidade virtual (SRV) na formação de bombeiros para desenvolver as competências de tomada de decisão, através da conceção de uma ação de formação para atualização dos elementos do quadro de comando dos corpos de bombeiros no domínio da gestão de …

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  10. Smart visible sets para ambientes de rede

    A visualização em tempo real de cenas complexas através de ambientes de rede é um dos desafios na computação gráfica. O uso da visibilidade pré-computada associada a regiões do espaço, tal como a abordagem dos Potentially Visible Sets (PVS), pode reduzir a quantidade de dados enviados através da …

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  11. A ‘agenda’ do estudante online: contributo para o estudo das suas variáveis críticas

    … os últimos avanços nas tecnologias de realidade virtual e inteligência artificial, com a possibilidade de prever e escolher o nosso futuro. O quotidiano vivido nos contextos virtuais tem implicações diversas nas formas de organização social e, consequentemente, na educação. Assim, …

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  12. Biblioteca virtual Paul Outlet: uma experiência não imersiva no Second Life

    … the differences between electronic, digital and virtual library and it analyzes the concepts of virtual reality, augmented reality and augmented virtuality, by the virtual library Paul Otlet, situated on Second Life, since its creation mechanisms to the interaction between its users. This …

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  13. Exploring tourist engagement through immersive technology: virtual reality and augmented reality

    This thesis explores the contribution of Virtual reality (VR) and Augmented Reality (AR) to promote tourism engagement (TE). The thesis is structured in three articles addressing three key gaps: the lack of (1) synthesized scholarly knowledge of VR and AR applications to promote TE, (2) an …

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  14. Ambientes virtuais de aprendizagem na UFBA: a autonomia como possibilidade

    … quatro casos de utilização do ambiente virtual Moodle foram analisados na busca de identificar elementos que caracterizassem a construção da autonomia no contexto das práticas educacionais nestes ambientes na instituição. Esta análise revelou que a implantação de ambientes virtuais de …

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