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Results

Showing 1 to 18 of 18 for “"Média-arte digital"”.

  1. A hora do conto na biblioteca escolar: o contributo da média-arte digital através de atividades de Transmedia Storytelling

    … um processo comummente utilizado na Média-Arte Digital, que recorre a meios audiovisuais e tecnológicos para enriquecer uma narrativa, pode contribuir positivamente para os objetivos de uma unidade documental, cujo foco principal é o de responder às necessidades de formação dos alunos …

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  2. Mundos virtuais e realidade aumentada : desenvolvimento e implementação de artefactos de média-arte digital para o ensino de educação musical no ensino básico

    As Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC), omnipresentes nas sociedades atuais, permitiram o alargamento dos contextos e momentos de aprendizagem, os quais se associaram às múltiplas fontes e recursos de aprendizagem, conduzindo a uma rede alargada de aprendizagens. Nos últimos anos …

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  3. A moda na era pós-digital

    … A moda abraçou a evolução tecnológica da era digital e difundiu-se pela multiplicidade de ecrãs. Com o capitalismo estético, enunciado por Gilles Lipovetsky, a moda hibridizou-se com outras áreas artísticas e de consumo. A lógica de produção de moda, assente nos conceitos do novo, do efémero e …

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  4. Notas em cores: desenvolvimento de técnicas alternativas para a iniciação musical

    … da presente tese de doutoramento é apresentar um artefato que permita melhorar o aprendizado na iniciação musical por meio da associação do som com as cores. Foi estabelecido como problema de pesquisa, como utilizar um artefato cromático para facilitar a iniciação musical em clarinete? Assim, …

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  5. O desafio e o lúdico na arte de instalação digital

    A afirmação da arte de instalação nos vários quadrantes da sociedade contemporânea tem vindo a adquirir contornos dignos de análise. Se por um lado se verifica na instalação uma forma de modernização dos museus e galeria, incorporando tecnologias e linguagens de apelo popular, procurando atrair uma …

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  6. Imagética contemporânea e pós-imagem : a marca do software e o uso de ferramentas borderline no caso uturn

    … QR Code, Videomapping, Social hacking, voto digital), formadas a partir de uma ideia de Irwin (2012), bem como a programação de software para solucionar problemas encontrados. A exploração artística desta ideia foi orientada para a experimentação de variados media, usando o software como …

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  7. Imanências espectrais: reflexão sobre o pós-digital nas artes sonoras

    … e crítica relativamenteàspráticas híbridas das artes sonoras no contexto digital, contextualizadas na arte e tecnologia, comramificaçõesno pós-media e emrelação coma culturapopular e erudita.Á luzdo paradigmadeumaecologia radical dependente do complexo industrial e tecnológico do capital, …

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  8. Transmedia storytelling in the portuguese context of english as a second language learning

    No contexto português, o ensino de Inglês como segunda língua (IL2) é orientado pelo cumprimento de metas e temáticas propostas no currículo nacional. Esta estrutura dogmática não permite explorar a utilização que os alunos fazem da língua nos seus contextos informais e exclui oportunidades de …

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  9. Proyección digital del arte contemporáneo en el espacio público: la difusión y formación desde la ciudad

    … geral para o desenvolvimento da educação na arte contemporânea, desde os diferentes espaços de socialização do individuo, na cidade, como fator de democratização ao aceso do conhecimento, projetando-se nas estruturas arquitetónicas das áreas centrais mais importantes das urbes, levando a …

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  10. Virtual retail theater: a aplicação das práticas de gamificação e transmedia storytelling a um canal de pagamentos

    Uma das maiores transformações comportamentais do homem no final do século XX resulta da mobilidade permitida pelas comunicações. Para os 6,648 biliões de smartphones que se estima existirem em 2022 (Statista, 2022), convergem serviços que tornam a função original destes dispositivos completamente …

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  11. Explorando e-materiais na construção de um novo design da moda

    … que trazem consigo dois conceitos, “Ser digital” e “Mobile”. Nas sociedades atuais, assiste-se à globalização da eletrónica portátil, aos avanços no campo da tecnologia de miniaturização sem fios e em rede e fomenta-­se o uso diário de dispositivos eletrónicos portáteis. As possibilidades …

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  12. Transformando blogues em artefatos da mídia-arte : experimentações poético-pedagógicas

    … teve por objetivo geral transformar blogues em artefatos da mídia-arte. O motivo para esta escolha deriva da compreensão de que os blogues são produtos da linguagem midiática, interfaces culturais, resultantes dos avanços propiciados pela Web 2.0, no contexto da cultura participativa. Nesse …

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  13. Educação, cinema e redes sociais: uma investigação sobre o Plano Nacional de Cinema

    A revolução tecnológica fez emergir uma sociedade em rede, nas quais as pessoas se podem ver como cidadãos ativos e não apenas consumidores passivos de uma cultura criada pelos outros. O cinema sempre assumiu um papel educacional, mas encontra agora possibilidades e caminhos novos para intervir. As …

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  14. Ludismo, gamificação e realidade aumentada : desenvolvimento de recursos educativos na área das expressões multimédia

    … escolar de educação musical – os outros dois artefactos, permitindo integrar pequenos desafios nos quais a respetiva consecução era premiada com o desbloqueio de novas aplicações. Depois de realizados os testes de usabilidade e de aceitação da tecnologia, introduzimos os artefactos junto de um …

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  15. Anamorfose e realidade aumentada: uma proposta de itinerário para o estudo da geometria na disciplina de educação visual

    A tecnologia de Realidade Aumentada tem vindo a conhecer notoriedade em diversas áreas, assumindo particular relevância no contexto educativo, tanto mais que está relativamente acessível através do uso de smartphones ou tablets que os alunos transportam diariamente para a sala de aula. Esta …

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  16. Quintal dos sons: um caminho para a imersão sonora

    … entre o tecnológico (sensores; programação; artefacto computacional, instalação) e o popular (tradição folclórica; paisagens sonoras naturais; ruídos urbanos e canções populares do Vale do Jequitinhonha). Assente no enquadramento teórico e respectiva revisão da literatura consubstanciada com …

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  17. Média-arte locativa e mapeamentos dinâmicos na compreensão de fluxos urbanos : o contributo do dispositivo móvel na atividade do caminhar como prática artística

    … da literatura (abrangendo áreas disciplinares da média-arte locativa, da análise urbana e dos mapeamentos dinâmicos), procedeu-se ao desenvolvimento de dois artefactos complementares, cuja elaboração implicou três fases: i) pré-produção; ii) produção; iii) pós-produção. Na primeira, …

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  18. Prevenção à Sífilis a partir de sujeitos e saberes locais: proposta de um modelo de educomunicação em cocriação com indígenas Potiguara

    … 2006) e de entrevistas semiestruturadas (Duarte, 2006) compuseram o rol de técnicas que permitiram o aprofundamento da investigação com vistas à sua fundamentação teórica e ao levantamento de dados oficiais sobre a sífilis e a população indígena brasileira. O estudo apontou que os REA …

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