Global ETD Search

Search theses and dissertations gathered from participating repositories worldwide. Every result links back to the library that holds it. No account is needed.

Results

Showing 1 to 18 of 18 for “"Forritun"”.

  1. Mínar síður

    … atriði, kröfulýsingu, viðmóts og kerfishönnun, forritun og prófanir.

    reykjavik Repository record for Mínar síður (opens in a new tab)

  2. Kennslu og sýningarbúnaður í færibandastýringum

    … Forritað verður með ladder og C forritun með Arduino tölvu. Útbúið verður fasarit fyrir ladder og vandamál tengingar 24V búnaðar við Arduino vélar leyst. Mun þessi búnaður leysa skort á kennslubúnaði í færibandastýringum hjá Fjölbrautaskóla Vesturlands.

    reykjavik Repository record for Kennslu og sýningarbúnaður í færibandastýringum (opens in a new tab)

  3. Dælustöð Réttarhvammi, Akureyri : stýringar

    … Réttarhvammi Akureyri ástamt teikningum og forritun stýrivélar og aðgerðaskjás. Um er að ræða dælustöð fyrir heitt vatn sem á að halda þrýstingi á heitavatnsæð fyrir byggð í Hlíðarfjalli ofan Akureyrar. Tvær dælur verða í stöðinni sem báðar eru á hraðabreyti. Þrýstinemar eru fyrir framan og …

    reykjavik Repository record for Dælustöð Réttarhvammi, Akureyri : stýringar (opens in a new tab)

  4. Energy Efficiency Radiator

    … á stórum skjá • Samskipti við vefþjónustur og forritun á stýrieiningum sem vinna úr gögnunum. Upplýsingaskjárinn á að vera hvatning til sparnaðar. Leitast verður við að setja upplýsingarnar fram á myndrænan og hvetjandi hátt.

    reykjavik Repository record for Energy Efficiency Radiator (opens in a new tab)

  5. Iðntölvustýring fyrir forkæli (Pre-Cooler FK-50/100)

    … optimICE kerfinu. Farið verður í gegnum alla þá forritun sem framkvæmd er og tilgangur hvers þáttar í stýringunni útskýrður. Einnig eru framkvæmdar hermanir á stýringunni til að sannreyna virkni þess að hún sé tilbúin til prófunar á raunverulegum forkæli.

    reykjavik Repository record for Iðntölvustýring fyrir forkæli (Pre-Cooler FK-50/100) (opens in a new tab)

  6. Hönnun stýriskáps hitaveitukerfi fiskimjölsverksmiðju Síldarvinnslunnar í Neskaupstað

    Hönnun og forritun stýriskáps til endurnýjunar hitaveitukerfis. Í tengslum við lokaverkefnisáfanga minn í Rafiðnfræði við Háskólann í Reykjavík leitaði ég til Síldarvinnslunar hf. um verkefni sem gæti hentað sem lokaverkefni. Nokkur verkefni komu til greina og verkefnið sem varð fyrir valinu er …

    reykjavik Repository record for Hönnun stýriskáps hitaveitukerfi fiskimjölsverksmiðju Síldarvinnslunnar í Neskaupstað (opens in a new tab)

  7. Áhrif tækniþróunar á samkeppnismarkað íslenskra banka

    … og koma í veg fyrir ýmsan kostnað við forritun og innleiðingu lausna.

    reykjavik Repository record for Áhrif tækniþróunar á samkeppnismarkað íslenskra banka (opens in a new tab)

  8. NES-UBL reikningur úr Ópusallt

    Verkefnið NES‐UBL reikningur felst í því að forrita íhlut fyrir Ópusallt viðskiptahugbúnaðinn sem er framleiddur af fyrirtækinu HugurAX. Íhlutur þessi býr til rafrænan reikning skv. NES‐UBL staðli og sendir hann til skeytamiðlunar.

    reykjavik Repository record for NES-UBL reikningur úr Ópusallt (opens in a new tab)

  9. Driver Guide - Intelligent Agent

    Driver Guide - Intelligent Agent er lokaverkefni grunnnáms við Háskólann í Reykjavík. Verkefnið var unnið í samstarfi við fyrirtækið Origo. Afurðin er snjallforrit þar sem notandi getur skráð sig inn og hafið samskipti við chatbot.

    reykjavik Repository record for Driver Guide - Intelligent Agent (opens in a new tab)

  10. Dohop Partner Portal

    Skýrsla þessi er yfirlit yfir vinnu við hönnun afurðar í þágu fyrirtækisins Dohop, saman mynda skýrslan og afurðin lokaverkefni í tölvunarfræðideild við Háskólann í Reykjavík. Liður í starfsemi Dohop er að taka saman upplýsingar um afrakstur samstarfs- og viðskiptatækifæra og miðla þeim til …

    reykjavik Repository record for Dohop Partner Portal (opens in a new tab)

  11. GTQL : a query language for game tree

    The search engines of high-performance game-playing programs are getting increasingly complicated as more and more enhancements get added. To maintain and further enhance such complex engines is an involved task, and the risk of introducing bugs or other unwanted behavior during modifications is …

    reykjavik Repository record for GTQL : a query language for game tree (opens in a new tab)

  12. Airline widget GO

    Verkefnið snýst um að hanna og smíða græju (e. widget) og vefsíðu sem auglýsir ódýra flugvalkosti um heim allan. Meginmarkmið lausnarinnar er að gera notendum kleift að finna hagkvæmustu flug sem völ er á hverju sinni. Verkefnið var unnið í samstarfi við Dohop.

    reykjavik Repository record for Airline widget GO (opens in a new tab)

  13. Developing game AI for the real‐time strategy game StarCraft

    Research into intelligent agents designed to play Real-Time Strategy (RTS) games has been limited compared to the amount of research that has gone into designing agents for playing board games such as chess. This is largely due to the fact that developing an agent for RTS is more complicated. There …

    reykjavik Repository record for Developing game AI for the real‐time strategy game StarCraft (opens in a new tab)

  14. Work on new event sources for detectEr

    detectEr is an actor-based runtime verification tool for Erlang programs. It uses the tracing mechanism of the Erlang virtual machine to trace messages sent between Erlang processes, creating events that are matched against correctness properties defined in the logic mHML. This thesis describes …

    reykjavik Repository record for Work on new event sources for detectEr (opens in a new tab)

  15. Deeper : adventures in procedural game development in Rust

    Many very interesting and highly useful technologies written in Rust for users of the language are in use today, but it is not entirely clear what an effective game engine technology stack might look like in Rust. As the website 'Are We Game Yet?' remarks: ”We have the blocks, bring your own glue”, …

    reykjavik Repository record for Deeper : adventures in procedural game development in Rust (opens in a new tab)

  16. minRx - a minimal implementation of Reactive Extentions in C#

    minRx is a minimal implementation of Microsoft Reactive Extensions library using functional programming methods in C#. The base for this project is another project called minLINQ created by Reactive Extensions developer Bart De Smet. minLINQ provided a way to use functional methods to query …

    reykjavik Repository record for minRx - a minimal implementation of Reactive Extentions in C# (opens in a new tab)

  17. Scan Iceland - Vᛟlva : Architecture and Implementation of a Continuous National Network Scanner

    This thesis presents Völva, a national-scale network exposure scanner designed to map and monitor Iceland's public IPv4 address space. Völva performs continuous, ethical reconnaissance by discovering live hosts, conducting horizontal TCP port scans, and summarising service metadata. It is built to …

    reykjavik Repository record for Scan Iceland - Vᛟlva : Architecture and Implementation of a Continuous National Network Scanner (opens in a new tab)

  18. Men&Mice : Micetro Slack integration

    This report is the definitive account of the B.Sc. final project at Reykjavík University titled "Men&Mice - Micetro Slack Integration". In spring 2021, our team collaborated with Men&Mice to create a new way to manage DDI (DNS, DHCP, IP address management) on large scale networks through their …

    reykjavik Repository record for Men&Mice : Micetro Slack integration (opens in a new tab)