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Results

Showing 1 to 1 of 1 for “"Educação STEAM"”.

  1. Realidade virtual na educação: principais desafios à sua adoção numa instituição educativa

    … parte de uma proposta de atividades do comité de STEAM dessa escola. Escolheu-se a metodologia de investigação-ação e essa escolha levou à realização de 9 ciclos de planeamento, execução, reflexão e readaptação. O estudo dos resultados permitiu confirmar o estado da arte, de que a adoção da …

    aberta Repository record for Realidade virtual na educação: principais desafios à sua adoção numa instituição educativa (opens in a new tab)