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Results
Showing 1 to 2 of 2 for “"Consumo -- Jóvenes"”.
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Los servicios de valor agregado cambian el negocio tradicional de las compañías celulares en Argentina
Esta tesis solo está en formato papel por lo que se debe consultar en la propia Biblioteca Di Tella. La consulta se hace solo bajo reserva escribiendo a serviciosbiblio@utdt.edu.
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De jugar para divertirse a consumir para jugar: la industria del videojuego y sus incidencias en las culturas juveniles
… área del videojuego les dé ingresos a base de un consumo levantado desde discursos de éxito y buscando calar las lógicas de un consumo por opulencia en los videojugadores, que entre ellos están los jóvenes quienes corren aún más peligro porque están rodeados de imaginarios de juventud …