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Results
Showing 1 to 20 of 25 for “"Arte digital"”.
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A hora do conto na biblioteca escolar: o contributo da média-arte digital através de atividades de Transmedia Storytelling
… um processo comummente utilizado na Média-Arte Digital, que recorre a meios audiovisuais e tecnológicos para enriquecer uma narrativa, pode contribuir positivamente para os objetivos de uma unidade documental, cujo foco principal é o de responder às necessidades de formação dos alunos e …
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Mundos virtuais e realidade aumentada : desenvolvimento e implementação de artefactos de média-arte digital para o ensino de educação musical no ensino básico
As Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC), omnipresentes nas sociedades atuais, permitiram o alargamento dos contextos e momentos de aprendizagem, os quais se associaram às múltiplas fontes e recursos de aprendizagem, conduzindo a uma rede alargada de aprendizagens. Nos últimos anos …
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O desafio e o lúdico na arte de instalação digital
A afirmação da arte de instalação nos vários quadrantes da sociedade contemporânea tem vindo a adquirir contornos dignos de análise. Se por um lado se verifica na instalação uma forma de modernização dos museus e galeria, incorporando tecnologias e linguagens de apelo popular, procurando atrair uma …
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Tecnologia em blockchain Inovação no mercado de jogos e arte
… de usar o Blockchain no novo conceito de arte digital e no uso em aplicações que demandam a carteira digital para transações de ativos, este trabalho apresenta as principais características dessa tecnologia - entre as quais se destacam a não intermediação de terceiros e a intangibilidade …
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Fractais : da geometria à videoarte
… tecnologias digitais veio alterar o modo como a arte é encarada. Este trabalho pretende demonstrar possibilidades de integração da geometria fractal e a Teoria do Caos na criação de videoarte, baseando-se em meios informáticos e tecnologias digitais. Visamos assim explorar as potencialidades …
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A moda na era pós-digital
… A moda abraçou a evolução tecnológica da era digital e difundiu-se pela multiplicidade de ecrãs. Com o capitalismo estético, enunciado por Gilles Lipovetsky, a moda hibridizou-se com outras áreas artísticas e de consumo. A lógica de produção de moda, assente nos conceitos do novo, do efémero e …
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Los tokens no fungibles y el mercado del arte tradicional: ¿coexistencia o competencia?
Los NFT irrumpieron en el mercado del arte como activos digitales únicos, funcionando como certificados de autenticidad basados en blockchain para imágenes, fotografías, juegos y textos. Su impacto quedó en evidencia con ventas millonarias, como la obra de Beeple subastada en Christie's por $69M. …
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A educação musical transformada : modelos emergentes na aprendizagem da música no ensino básico
… e uma App designada Instrumentos Musicais, artefacto digital criado pelo investigador para utilizar com alunos do Ensino Básico em Educação Musical. Esta investigação pretende averiguar se estes instrumentos multimédia são um bom veículo de transmissão de conhecimentos e se facilitam as …
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Notas em cores: desenvolvimento de técnicas alternativas para a iniciação musical
… da presente tese de doutoramento é apresentar um artefato que permita melhorar o aprendizado na iniciação musical por meio da associação do som com as cores. Foi estabelecido como problema de pesquisa, como utilizar um artefato cromático para facilitar a iniciação musical em clarinete? Assim, …
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Aplicações de videoarte na interpretação de tradições regionais
Dissertação de Mestrado em Expressão Gráfica e Audiovisual apresentada à Universidade Aberta
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Imagética contemporânea e pós-imagem : a marca do software e o uso de ferramentas borderline no caso uturn
… QR Code, Videomapping, Social hacking, voto digital), formadas a partir de uma ideia de Irwin (2012), bem como a programação de software para solucionar problemas encontrados. A exploração artística desta ideia foi orientada para a experimentação de variados media, usando o software como …
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Tutankamón
… relexões que sustentam a criação de um artefato digital interativo construído de forma a que alguns dos elementos bidimensionais que o constituem sejam manipuladas de forma a que criem ao jogador a ilusão de tridimensionalidade. Em 1992 a Id Software com o jogo Wolfenstein 3D, introduziu …
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Imanências espectrais: reflexão sobre o pós-digital nas artes sonoras
… e crítica relativamenteàspráticas híbridas das artes sonoras no contexto digital, contextualizadas na arte e tecnologia, comramificaçõesno pós-media e emrelação coma culturapopular e erudita.Á luzdo paradigmadeumaecologia radical dependente do complexo industrial e tecnológico do capital, …
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Explorando e-materiais na construção de um novo design da moda
… que trazem consigo dois conceitos, “Ser digital” e “Mobile”. Nas sociedades atuais, assiste-se à globalização da eletrónica portátil, aos avanços no campo da tecnologia de miniaturização sem fios e em rede e fomenta-se o uso diário de dispositivos eletrónicos portáteis. As possibilidades …
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Média-arte locativa e mapeamentos dinâmicos na compreensão de fluxos urbanos : o contributo do dispositivo móvel na atividade do caminhar como prática artística
… (abrangendo áreas disciplinares da média-arte locativa, da análise urbana e dos mapeamentos dinâmicos), procedeu-se ao desenvolvimento de dois artefactos complementares, cuja elaboração implicou três fases: i) pré-produção; ii) produção; iii) pós-produção. Na primeira, conceptualizaram-se …
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Transmedia storytelling in the portuguese context of english as a second language learning
No contexto português, o ensino de Inglês como segunda língua (IL2) é orientado pelo cumprimento de metas e temáticas propostas no currículo nacional. Esta estrutura dogmática não permite explorar a utilização que os alunos fazem da língua nos seus contextos informais e exclui oportunidades de …
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Divulgar arte e cultura em mundo virtuais : Museu Virtual de Tavira
… construir um protótipo multimédia. A primeira parte inicia com uma narração histórica, relevando-se os aspetos sociais, tensões políticas, interesses económicos, eclesiásticos, conflitos entre Portugal e Castela e seus protagonistas na disputa pelo território algarvio. A segunda parte da …
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Proyección digital del arte contemporáneo en el espacio público: la difusión y formación desde la ciudad
… geral para o desenvolvimento da educação na arte contemporânea, desde os diferentes espaços de socialização do individuo, na cidade, como fator de democratização ao aceso do conhecimento, projetando-se nas estruturas arquitetónicas das áreas centrais mais importantes das urbes, levando a …
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Virtual retail theater: a aplicação das práticas de gamificação e transmedia storytelling a um canal de pagamentos
Uma das maiores transformações comportamentais do homem no final do século XX resulta da mobilidade permitida pelas comunicações. Para os 6,648 biliões de smartphones que se estima existirem em 2022 (Statista, 2022), convergem serviços que tornam a função original destes dispositivos completamente …
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Transformando blogues em artefatos da mídia-arte : experimentações poético-pedagógicas
… teve por objetivo geral transformar blogues em artefatos da mídia-arte. O motivo para esta escolha deriva da compreensão de que os blogues são produtos da linguagem midiática, interfaces culturais, resultantes dos avanços propiciados pela Web 2.0, no contexto da cultura participativa. Nesse …
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