Abstract
dc:description.abstractLa participación en un concurso parte de un proceso tecnológico donde se presenta la necesidad de resolución de un problema concreto, debiendo definirse las fases a seguir. Asimismo, el alumnado deberá llevar a cabo una investigación sobre los materiales básicos que existen y de cómo estos se comportan, utilizar herramientas informáticas para presentar las soluciones, aprender a usar distintas formas de representación gráfica, desarrollar mecanismos y, finalmente, el funcionamiento y el movimiento de ellos mediante el empleo de energía/electricidad. En conclusión, con el desarrollo de este proyecto, ponemos en práctica muchos de los conocimientos de distintas asignaturas en general, y de la asignatura de Tecnología en particular.
Author and committee
dc:creator, dc:contributor.*- Author dc:creator
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- Quesada Jiménez, Tomás de Aquino
- Advisor dc:contributor.advisor
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- Cantabella Sabater, María Magdalena
Subjects
dc:subject × 3Rights
dc:rights- Statement dc:rights
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- Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
- Licence dc:rights.uri
- Language dc:language.iso
- es
Identifiers
dc:identifier.*- Handle dc:identifier.uri
- http://hdl.handle.net/10952/4381
- OAI identifier oai:identifier
- oai:repositorio.ucam.edu:10952/4381