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ULiège - Université de Liège

Le jeu vidéo, un médium en voie de légitimation ? Etude de réception auprès du grand public en Belgique francophone

Abstract

dc:description

C’est aujourd’hui un fait connu : le jeu vidéo est une industrie culturelle de premier ordre sur la scène internationale. Or, de manière surprenante, les pratiques vidéoludiques restent peu étudiées en Belgique francophone. En 2006, le rapport sur les pratiques culturelles des Wallons déplorait ce fait : «Aucune étude n’analyse le profil de l’utilisateur belge pour ce sujet en perpétuelle mouvance [...]». Pourtant, dresser un panorama des pratiques vidéoludiques est d’autant plus essentiel que le médium et son public font l’objet de nombreuses idées reçues, comme le souligne Philippe Mora : «Analyser le jeu vidéo sociologiquement, c’est se confronter aux préjugés sur un phénomène que tout le monde pense connaître tant il imprègne le quotidien de nos pays industrialisés». Dans le cadre de notre mémoire, nous nous sommes intéressé au rapport qu’entretient le public belge francophone avec le jeu vidéo, ainsi qu'aux discours qui accompagnent ce dernier, notamment dans l'espace médiatique. Une telle démarche exigeait une enquête de terrain, combinant une approche quantitative (par le biais de questionnaires) et qualitative (au moyen d’entretiens semi-directifs). En identifiant les pratiques et les représentations liées au jeu vidéo, nous avons pu déconstruire certains discours habituellement associés à ce médium, reconstruire la place qu’il occupe au sein des foyers francophones du pays, et mettre en lumière ses différents processus de légitimation.

Degree

thesis:*
Grantor dc:publisher
ULiège - Université de Liège
Year dc:date
2013

Author and committee

dc:creator, dc:contributor.*
Author dc:creator
  • Delbouille, Julie

Subjects

dc:subject × 7

Rights

dc:rights
Statement dc:rights
  • restricted access
  • info:eu-repo/semantics/restrictedAccess
Language dc:language
fr

Identifiers

dc:identifier.*
Identifier
info:hdl:2268/206382
OAI identifier oai:identifier
oai:orbi.ulg.ac.be:2268/206382

Chain of custody

source
Harvested from
Université de Liège
Base URL
orbi.uliege.be/oai/request
Last updated
2026-07-24
Source record
OAI-PMH GetRecord
citation

Delbouille, Julie. Le jeu vidéo, un médium en voie de légitimation ? Etude de réception auprès du grand public en Belgique francophone. ULiège - Université de Liège, 2013. https://orbi.uliege.be/handle/2268/206382