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École de technologie supérieure

Adaptation et réutilisation de squelettes d'animation 3D

Abstract

dc:description

De nos jours, les squelettes de déformation sont primordiaux pour la production d’animation 3D de qualité. Pour faciliter la tâche de leurs artistes animateurs, la plupart des studios de production essaient de réutiliser le plus possible des squelettes semblables ou même identiques d’un personnage à un autre. Ce travail d’adaptation et de réutilisation, généralement accompli à la main, est une tâche longue et fastidieuse. Ce travail de recherche présente deux techniques pour favoriser la réutilisation. La première est une technique d’adaptation complète de squelette basé sur une correspondance topologique entre le maillage du personnage cible et le squelette qu’on veut lui adapter, alors que la deuxième est une technique de réutilisation et création inspirée d’une interface de croquis. Ces deux techniques ont été validées sur des modèles et squelettes de qualité professionnelle et par des tests ciblés avec des utilisateurs experts.

Degree

thesis:*
Level thesis:degree_level
masters
Grantor dc:publisher
École de technologie supérieure
Year dc:date
2009

Author and committee

dc:creator, dc:contributor.*
Author dc:creator
  • Poirier, Martin

Subjects

dc:subject × 1

Rights

Language dc:language
fr

Identifiers

dc:identifier.*
Identifier
INSERT-YOUR-LIBRARY-ID-HERE73

Chain of custody

source
Harvested from
ETS (Quebec)
Base URL
espace.etsmtl.ca/cgi/oai2
Last updated
2026-08-21
Source record
OAI-PMH GetRecord
citation

Poirier, Martin. Adaptation et réutilisation de squelettes d'animation 3D. masters thesis, École de technologie supérieure, 2009.