Brazil UFF
O playlabor científico: o conhecimento como mercadoria e a gamificação no processo de produção científica
Abstract
dc:description.abstractEsta pesquisa tem como proposta analisar o mercado editorial científico, as relações de poder existentes no processo de divulgação científica, as políticas de livre acesso institucionalizadas e suas relações com os pesquisadores nacionais. Tem como objetivo refletir sobre o papel do pesquisador dentro de um processo de gamificação das práticas de divulgação de suas produções acadêmicas, assim como o engajamento na construção de sua reputação no cenário acadêmico brasileiro. Através das ferramentas digitais disponíveis, voltadas à divulgação científica, assim como o uso de sites de redes sociais, o pesquisador atua para além da produção científica e o conhecimento gerado se torna uma mercadoria, uma moeda de troca para se alçar maior reputação.
Author and committee
dc:creator, dc:contributor.*- Author dc:creator
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- Gonçalves Júnior, Reynaldo José
- Advisor dc:contributor.advisor
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- Oliveira, Thaiane
Rights
dc:rights- Statement dc:rights
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- openAccess
- Licence dc:rights.uri
- Language dc:language.iso
- pt_BR
Identifiers
dc:identifier.*- Repository record dc:identifier.uri
- https://app.uff.br/riuff/handle/1/16406
- OAI identifier oai:identifier
- oai:app.uff.br:1/16406