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Brazil UFF

O playlabor científico: o conhecimento como mercadoria e a gamificação no processo de produção científica

Abstract

dc:description.abstract

Esta pesquisa tem como proposta analisar o mercado editorial científico, as relações de poder existentes no processo de divulgação científica, as políticas de livre acesso institucionalizadas e suas relações com os pesquisadores nacionais. Tem como objetivo refletir sobre o papel do pesquisador dentro de um processo de gamificação das práticas de divulgação de suas produções acadêmicas, assim como o engajamento na construção de sua reputação no cenário acadêmico brasileiro. Através das ferramentas digitais disponíveis, voltadas à divulgação científica, assim como o uso de sites de redes sociais, o pesquisador atua para além da produção científica e o conhecimento gerado se torna uma mercadoria, uma moeda de troca para se alçar maior reputação.

Author and committee

dc:creator, dc:contributor.*
Author dc:creator
  • Gonçalves Júnior, Reynaldo José
Advisor dc:contributor.advisor
  • Oliveira, Thaiane

Rights

dc:rights
Statement dc:rights
  • openAccess
Language dc:language.iso
pt_BR

Identifiers

dc:identifier.*
Repository record dc:identifier.uri
https://app.uff.br/riuff/handle/1/16406
OAI identifier oai:identifier
oai:app.uff.br:1/16406

Chain of custody

source
Harvested from
Brazil UFF
Base URL
app.uff.br/oai/request
Last updated
2026-07-27
Source record
OAI-PMH GetRecord
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Gonçalves Júnior, Reynaldo José. O playlabor científico: o conhecimento como mercadoria e a gamificação no processo de produção científica. 2019. https://app.uff.br/riuff/handle/1/16406